martes, 17 de diciembre de 2019



Amusic es un joven guerrero íbero que vive en Anabis y quiere robar las enseñas romanas de una legión. El símbolo del poder más preciado por Roma, y el mejor guardado por los soldados que formaban la élite de sus legiones. Para ello contará con sus amigos; el nubio Typa y Deva, la amiga con la que conocerá la llegada de nuevos sentimientos. 



Los tres vivirán aventuras sorprendentes en un mundo extraño y antiguo, con creencias apegadas a los dioses y a las cosas, y donde la muerte y la vida penden de un hilo cada día. En su inquieto recorrido por la geografía de la zona, encontraran a indiketas, ausetanos, ilergetes o cesetanos y Amusic aprenderá conceptos como la pérdida de la inocencia, la importancia de la amistad, y el verdadero sentido del valor.

Su padre Brigo es mercenario y lucha a las órdenes de Aníbal. Participa en la guerra junto a Abato, un íbero que guarda las espaldas del caudillo cartaginés. Brigo escribe cartas a su hijo, y en ellas le cuenta el curso de la segunda guerra púnica y le habla de los Alpes, Trebia, Tesino, Cannas o Siracusa, y de hombres como Aníbal, Escipión, Sempronio o Arquímedes o el propio lacetano Abato.

lunes, 14 de enero de 2019


Un viaje a la historia de los lugares que recorren durante unos días, dos parejas de amigos.


Un recorrido físico e histórico por parejes de gran belleza e interés. Un viaje entre amigos convertido en un viaje interior del propio autor. El Aude, el Languedoc y la Provenza sirven de excusa para compartir el tiempo entre amigos que se estiman.

Una fabula en la Antigua China que enseña valores éticos y morales.




China, año 1000 a.C., cuando el extenso territorio era un conjunto de pequeños reinos independientes gobernados por reyes sanguinarios, en lucha permanente entre ellos.
  El Rey Wén Wáng, de la dinastía Zhōu decide conquistar un Valle que jamás ha sido tomado por fuerza alguna. Pero la entrada del Valle está guardada por un viejo sabio: el Maestro Wei, que tras unas pocas palabras le hará cambiar  de planes.
  El Maestro Wei le propondrá un reto: recorrer el Valle y hallar doce Enseñanzas,  Seis Ladrones y Siete Destructores; justo lo que necesita conocer si quiere dominar el territorio. Además, le reta a encontrar la Buena Fortuna.
  El Rey y su hombre de confianza, el general Zú Yŏng, se internarán en el Valle disfrazados de comerciante y servidor para tratar de descubrir lo que pide el Maestro Wei. En el viaje encontraran personajes que les brindarán conocimiento, y ambos se verán envueltos en situaciones que les cambiarán la vida por completo.  

   Una fábula que nos abre el conocimiento sobre las cuestiones esenciales que todo ser humano debe aplicar, si quiere ser  merecedor de la Buena Fortuna.
   Un viaje exterior por los caminos de la China milenaria que nos lleva hasta el lugar donde comenzó la Ruta de la Seda: una granja de gusanos del hilo precioso.
   Un viaje interior al pensamiento de los Sabios cuya ciencia creativa dio origen a los grandes inventos que la Humanidad conoce.
   Un tablero de Go donde cada pieza blanca da lugar a un pensamiento que ayuda a mejorar el Ser Humano.